« Dark Souls » a « Bloodborne», “ porträt eines cr-f mythen

Prepare to die – « macht euch bereit zu sterben ». Es muss ein gewisser mut dazu, eine solche bedrohung ein werbeslogan. Sich auf den tod vorbereiten, ist aber dennoch wurde ein konzept fort und auch ein verkaufsargument. Es ist rund um die idee des todes wird, die den erfolg des video-spiel Dark Souls, entwickelte der japanische entwickler From Software. Heute, Bloodborne setzt diese tradition fort, irgendwo zwischen masochismus und rausch der erfolg.

Das genie von Dark Souls und seinem vorgänger Demon ‚ s Souls – die attraktivität und philosophie, ist die verwendung der tod als methode zu lernen, anstatt zu verhängen, als eine strafe. Der tod ist hier denken als prozess und initiatorische weg notwendig. Eine seiner ideen schönsten ist ohne zweifel, dass man lernt sogar der tod der anderen spieler, wenn, wie phantome blieben in der maschine, sich durchspielen, ihre letzten momente. Es handelt sich um eine solo-abenteuer, aber sah sich selbst mit energie für alle, die echte melancholie. Die schwierigkeit ist hoch, aber man kann immer passieren. Und wenn jemand kommt, nach einer prüfung, in der das lernen aus fehlern, die ganze schönheit von Dark Souls ist, dass man merkt, dass es zu ende ist man stärker, was man sich vorstellt.

der schöpfer der serie Souls ist das lächeln, aber sehr diskret Hidetaka Miyazaki, selbst atypische in der welt der videospiele. Wie in allen spielen, Miyazaki nicht offenbart sich, dass durch tasten, ließ erraten, wer er wirklich ist. Seine wiki-seite japanischen lehrt uns nur, dass am anfang seiner karriere war er mitarbeiter in einem it-unternehmen mit ausländischem kapital. Man weiß auch, daß er studierte geisteswissenschaften, wo er eher schlechte ergebnisse wegen tätlichkeiten video-spiele. Erst spät, im jahr 2004, dass es bei From Software, wo er ist für die strategische planung für die serie flaggschiff des unternehmens, Armored Core, vor der realisierung.

Schwierigkeitsgrad abstoßend

Bis dahin, From Software ist ein editor für spiele der serie B, manchmal ein wenig verschoben, lebt vor allem von der nische bequem, dass sind die spiele von robotern in Japan. Er ist vor allem dafür bekannt, herausgegeben King ‚ s Field, eines der ersten rollenspiele für die PlayStation 1, zwei wochen nach dem release der konsole in Japan, eine heilige ausstellung, zu der zeit. Rollenspiel gesehen, in der ersten person, das erbe des klassischen Ultima Underworld, zu der uns bereits im bestiarium der klassischen fantasy-dunkel eigenen, die der westlichen welt. Natürlich das, was jeder mensch sich erinnert, ist seine schwierigkeiten abstoßend. Der sinn der herausforderung, die bereits im jahr 1994.

Dieser mangel an großen kommerziellen erfolg nicht verhindert, dass From Software arbeiten regelmäßig mit den anderen editoren). Bandai verwendet ihre dienste an, um den roboter spiele, wie Sega und Capcom. Es ist Sony, die ihnen wieder beim rollenspiel 2009. Diese zusammenarbeit wird die geburt der ersten goldklumpen, Demon ‚ s Souls.

Überraschung : sie sind tot.

Die geschichte ist nicht ohne chili. Mit hilfe des produzenten von Sony Takeshi Kaiji, Miyazaki noch unklar über seine absichten, wenn man es so das projekt pontes der firma. Nach ihm ist die marketing-abteilung habe ein hindernis für das projekt, wenn er gewusst hätte, dass der tod war der dreh-und angelpunkt des spiels. Damals niemand kann sich vorstellen, dass Demon ‚ s Souls ablaufen wird, mehr als 1,3 millionen exemplare in der ganzen welt.

Hidetaka Miyazaki ist ein perfektionist und lässt viel freiheit für die künstler. Es gibt eine leitidee abstrakte, ein konzept, eine modellnummer hat aber die nase in allen elementen des spiels. Besonders aufmerksam die kommentare und die renditen, die es bekommen kann, tut er nicht, dass foltern seine legion von fans : er gibt ihm die gelegenheit, zumindest in Japan, in seinem nächsten spiel, Dark Souls, mit einem design-wettbewerb schilde. Es wird 2,36 millionen exemplare weltweit verkauft.

Mit dieser geistigen nachfolger zu Demon ‚ s Souls, er versinkt mehr und mehr in die dunkelheit. Ein spiel zu entwickeln, um mythen und folklore westlichen, mit einer ästhetik, die sich rein aus dem mittelalter ist eine wette, die für ein land mehr daran gewöhnt, bunte grafik von Dragon Quest und Final Fantasy. Es ist ein paradox : trotz der weltweite erfolg des eisernen Thron, trotz der popularität von mangas wie Berserk, die japanischen verlagen sind zurückhaltend und nicht zu halten, um einzutauchen in diesem sub-genre der dark fantasy. Miyazaki macht doch den unverwechselbaren stil von quests, bringt seine referenzen wertvolle und versteckte seine eigene mythologie. Rich Stanton, talentierter geschichtenerzähler mythen und legenden aus der serie, hat sich auch amüsiert zu ermitteln, einige der mehr extravagante, dass es sich um den Mont-Saint-Michel oder der dissident Václav Havel, teilweise erwähnten buch " Dark Souls: Design Work. Die monströsen Klaffende Drache, der stadt Anor Lando oder die Festung Sen sind noch vibrieren die herzen der fans, die sie besiegt oder durchreisen.

Ein mem klassischen angepasst an die ritter von Astora...

Man hört oft, dass Dark Souls ist ein spiel, das nicht liebt, seine spieler. Das ist falsch, es spielt sich von ihnen, von seinem schwarzen humor und desespéré. Das ergebnis ist, dass-mit wenigen gemeinden, so treu und zélées, dass die anhänger von Dark Souls. Jedes detail wird eine diskussion ohne ende. Die einfachen anhänger angeboten, die abenteurer am anfang des spiels, ohne bekannte funktion, genährt hat, alle debatten vor, dass Miyazaki nicht spuckt ein tag, an dem stück : es nützt nichts, es war nur ein gag, die dazu dienen, zum narren haben die ganze welt. Dark Souls schließlich erstellen sie ihre eigenen mythen. Sekundäre zeichen kult, der ritter Solar Astoria ist so besessen von der sonne, dass sein leitmotiv « Praise the sun » wird schließlich ein mem über das Internet.

« Dark souls » zu « Bloodborne »

Es ist Sony, noch einmal, wer klopft an die tür von From Software für die entwicklung von spielen für die neue konsole, die PlayStation 4. Miyazaki ist nicht sehr interessiert an der idee, sich nach Dark Souls 2, die er hinterlässt ein anderes team, um zu sehen, was wird das konzept, wenn jemand anderes darum kümmert. Er beginnt Project Beast, die werden Bloodborne. Auch wenn es teilt die gleiche DNA wie seine vorgänger, diesmal ist es eine ganz neue lizenz, inspiriert von der ästhetik der viktorianischen und die gotische atmosphäre des romans "Dracula" von Bram Stroker. Um zu vermeiden, dass ein spiel nur für eine gemeinschaft von radikalen, From Software kümmert sich um die entlastung der spieler. Mehr mobile, es ist auch bewaffnet mit einer donnerbüchse, ersetzen elegant schild, als zu defensiv. Die menschen sind bereit zu leiden und kritik sind begeisterte kritiken.

Im letzten jahr, Hidetaka Miyzaki wurde präsident von From Software als dank für seine treue dienste. Immerhin, er hat geliefert, auf einer hochebene, die vier größten erfolg seiner existenz. Die entscheidung fiel im selben moment, dass die übernahme von From Software, die durch ein konglomerat von Kadokawa Dwango, die bereits geschluckt viele akteure des sektors. Auch hier diskret über seine neue funktionen, Miyazaki gestehe nur, dass er zugestimmt hat, die rolle des präsidenten der voraussetzung, dass sie weiterhin spiele zu entwickeln. Er selbst weist darauf hin, dass er möchte, sich nach spiele weniger düster und gehen sie zu etwas heller. Miyazaki wäre es geworden, der ritter von Astora ?

Die spiele von Miyazaki sind zu überqueren mehrmals, um zu verstehen, wie die schichten, in denen die mechanische unerbittlich erscheinen lässt neue lese-oder eine neue metapher. Der eigentliche sinn der berühmten « Praise the sun » ritter Astora ist vielleicht da. Man kämpft, man stolpert, man verflucht, man stirbt. Und man revit. Und eines tages, man landet wieder auf seinen platz an der sonne.

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