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Estelle Dalleu gegenüber den ersten tagen für die video-spiel als « art der anzeige », in Straßburg.

Estelle Dalleu, in einem umfeld von filmwissenschaft, gegenüber den studientagen « video Games : singularität(n) – art der anzeige », die stattfinden, diesen donnerstag, 9., und freitag, 10. april an der universität für darstellende kunst in Straßburg. Sie erklärt, was es mit dieser begegnung in der Welt.de.

Monde.fr : warum interessieren sich video-spiel, und in seiner einzigartigkeit als kunst ?

Estelle Dalleu : wir stehen vor einer schwierigen situation. Die universität, das video-spiel gilt, die fast nur aus soziologischer sicht-und wirtschaftskrise, die nie aus der sicht der ästhetik. Es war an der zeit, diese fragen zu stellen, und markieren sie die treffer zu sagen, dass in Frankreich, jetzt studiert man auch diese probleme. Das ist der sinn dieser studie tage. Wir sind hier, um uns zu fragen.

Es ist viel die rede von kino in diesen tagen. Ist das die art, wie das spiel video ist der nächste ?

Dies ist, was er sagt. (Lächeln.) Man merkt tatsächlich, dass es nicht viel. Zwar ist es möglich, in vielen hin-und-her zwischen videospiel und film, aber es gibt andere formen der unterhaltung, die sich dort sammeln, mit denen der körper oder die literatur, die bringt-codes, die für das schreiben und die erzählung, etc.

Es wurde gesagt, dass das kino war eine synthese der künste seiner zeit, die frage stellt sich, um das video-spiel heute. Es hat den gleichen weg wie das kino in den kinderschuhen, aber es hat auch seine eigenheiten, auf denen man sich fragen.

Es gibt eine ganze vokabular eigenen video-spiel – gameplay, level-design, first-person-shooter, etc.-wieder englisch ohne anstrengung definition. Ist es relevant, um zu sprechen, video-spiel ?

Das problem ist, dass die frage der wortschatz wurde nie gestellt. Wir worte benutzen, aber wir packen es nicht alle die gleiche richtung. Zum beispiel der begriff « aufnahme gescannte » (verwendet durch einige kritische wissenschaft) : man weiß absolut nicht, worauf sich diese bezieht. Hat der motion capture (aufnahme von menschlichen bewegungen tatsächlich) ? Hat einen moment der realität in einer fiktiven welt ? Wir verwenden begriffe aus der fabrik des video-spiel, aber haben nicht begriffen zu sprechen, seine ästhetik, damit wir alle verstehen.

Der begriff gameplay, häufig verwendet in der fachpresse, um festzulegen, was wäre, eigene video-spiel, ist es unzureichend ?

Sicherlich. Schon haben wir eine böse verrückt zu definieren. Vergessen wir die herkunft des wortes : englisch, how the game plays (« wie das spiel spielt »), erschienen in den ursprüngen des video-spiel. Es wurde erfunden von den designern, fand sich auf den maschinen-und handbücher, und wir treffen uns gezwungen, zu verwenden. Es ist aber ein vokabular aus der welt der mode, die der herstellung, aber noch nicht aus ästhetischen überlegungen auf das video-spiel. Noch nicht.

Lesen sie : Der tod in videospielen, mehr als ein fehlschlag, eine art zu leben,

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