« Pac-Man » hat « Evolve », der 35 jahre spiele vid o asym metrischen maßen

Fünf spieler, ein monster, voller möglichkeiten. Evolve schicksal dienstag 10 februar auf PC, Playstation 4 und Xbox One. Es ist nicht einfach nur ein shooter als ein anderes : er stellt vier söldner ein monster entwickeln. Sein ziel ist es, dezimieren die menschliche spieler und kleine originalität, er selbst verkörpert durch einen der fünf spieler, dass ihnen zu vereinen teil.

Vier spieler für die menschen, für alien : es ist ein spiel endzustand, der sich verpflichtet, die in verbindung stehend-video-spiel-manchmal nennen « asymmetrische gameplay » im fachjargon heißt. Die mechanik ist keineswegs neu : die komplementarität und die kräfteverhältnisse aus dem gleichgewicht, sind insbesondere die grundlagen des rollenspiels auf papier, dominiert von der « lehrer » – spiele, die entscheiden, was passiert mit den anderen spielern, und ist auch in verschiedenen brettspiele in den 1980er jahren. Barbarisch, es sei der ausdruck erscheint seit 1996 in der packungsbeilage des karten-Netrunner.

Ein konzept, das alter der 80er jahre

In der video-spiel, die asymmetrischen auseinandersetzungen zwischen spielern stammen von Nautilus auf Atari. Diese it-produktion von 1982 zwischen einem u-boot, das muss gebäude zu zerstören und muss verhindern, dass die aufwendungen für ein boot gesteuert durch einen zweiten spieler : das thema ist ein anderes, die anzahl der protagonisten auch, aber die idee hinter Evolve ist schon da, in der hohl.

Wenn ein verlag hat dazu beigetragen, dass das konzept der spiele, asymmetrische, es ist jedoch Nintendo, insbesondere mit Pac-Man Vs, GameCube, 2003. Vorgestellt fanfare in größte messe der video-spiel der welt, vor einem publikum holte tief luft, er deutet das konzept der Wii U : ein spieler übernimmt die gelbe kugel auf dem bildschirm seiner handheld-konsole (die Game Boy Advance zu der zeit), während die drei anderen spielen die geister auf dem tv-bildschirm, und sollten es vermeiden, sich zu verschlingen. Der spaß am spiel kommt der schnelle umkehr der rollen erlaubt einen einfachen austausch controller oder figuren.

Die « asymmetrische gameplay » auf der Nintendo

Oft in die gleichgültigkeit der spieler mehrere dutzend titel gebrauch machen, die verbindung zwischen der konsole und handheld-konsole. Manchmal ist ein gutes spiel asymmetrisch teil eines guten mischungen ideen : in einem speziellen modus von Rayman 3, der spieler schaut in den fernseher verkörpert ein fahrzeug, das muss wachsen im vakuum. Seine einzige hoffnung liegt in der kicker für die tragbare konsole : dieser platz ein stück Tetris, auf denen man fahren kann, um nicht zu fallen.

Mit der Wii U, die asymmetrie wird ein verkaufsargument vollwertige – zumindest vor, dass Nintendo nicht aufgibt, den begriff in seiner mitteilung, nach einem ersten jahr der vermarktung enttäuschend. Doch das konzept ist gut da : ein spieler spielt auf seiner « wippe » und lassen sie nicht mehr die augen von dem eingebauten bildschirm, während andere spieler befinden sich in einer anderen rolle auf dem fernseher.

Seine speerspitze ? Nintendo Land, eine sammlung von mini-spiele asymmetrisch. In einer von ihnen, die einzelnen spieler verkörpert einen geist, muss es vermeiden, sich zu erhellen, in einem labyrinth von vier spielern zulegte team. Ihr vorteil ? Es ist unsichtbar, und ist das einzige seiner bewegungen. Die jäger von geist, sie mit hilfe von indizes, die akustischen und visuellen pünktlich.

Das « asymmetrische gameplay » findet sich auch seit langem in der serie Mario Party : sehr regelmäßig sind die spieler konkurrieren in teams, deren zusammensetzung wird ständig überarbeitet und auf dem gleichen bildschirm. Der zehnte bereich, dessen ausgang ist für märz geplant, springt nicht auf das format, das eine gegen vier : ein spieler besiegt, kann kämpfen gegen die anderen auf seinem tablet. Wie in Evolve, die aliens weniger, die onlineshops mit latzhose und mehr.

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